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Plus de 45 ans d’expérience dans ce domaine

 

 

 

Syllabus de formation

 

 

ANIMER UN ATELIER DE CRÉATIVITÉ ET INNOVATION

Texte de Michel Bélanger. © Tous droits réservés

   

OBJECTIFS DE FORMATION

 

À la fin de cette session, les participants seront en mesure :

 

§          De comprendre clairement les différentes facettes du rôle d'animation qu'ils seront appelés à jouer dans un atelier de créativité et innovation.

 

§          D'appliquer efficacement les fonctions et les techniques de clarification, de facilitation et de contrôle dévolues au rôle d'animation dans un atelier de créativité.

 

§          De diriger les participants dans le déroulement du processus créatif (préparation, incubation, inspiration, évaluation) ainsi que dans l'apprentissage et l'utilisation des techniques se rapportant à chacune des étapes de ce processus.

 

§          De développer des attitudes propices à l'animation et à la conduite d'une réunion et faire en sorte que les conditions de base nécessaires à l'instauration d'un climat de créativité soient présentes dans un atelier de créativité et innovation.

 

§          Comprendre les phénomènes de groupe ainsi que les divers styles d'innovation rencontrés au cours d'un atelier de créativité et innovation.

 

CONTENU 

 

Le contenu de formation portera sur les sujets suivants :

 

§          La préparation d'une séance de créativité et innovation. L'objectif de la séance est-il clair et correspond-il à un besoin précis ? Les informations requises sont-elles disponibles ? La composition de l'équipe est-elle variée ? Les participants représentent-ils des disciplines différentes et sont-ils habiles à travailler en équipe ? Le client a-t-il un mandat précis ? L'organisation matérielle est-elle à point ?

 

§          Notions de base sur la naissance et la croissance d'une équipe de projet. L'évolution en 4 étapes d'une équipe de projet : l'individuation, l'identification, l'infatuation et la créativité. Les types de réunions. Les phases et le déroulement d'une séance de créativité et innovation.

 

§          Les rôles du leader, des participants et du client dans le fonctionnement d'un atelier de créativité et innovation. Une équipe, c'est comme un voilier : les participants représentent la voile (la créativité), le client représente la coque (la logique) et le leader représente le gouvernail (l'animation). L'équipe est un tout intégré. Elle représente la volonté d'atteindre un but, la nécessité d'interagir et le besoin de respecter des rôles et des règles de fonctionnement.

 

§          Les styles d'innovation propres à chaque participant d'un atelier de créativité et innovation : le visionnaire, l'explorateur, l'expérimentateur, le conservateur. Les participants auront l'occasion d'évaluer leur propre style d'innovation ainsi que celui de leur groupe dans le cadre de la session à l'aide d'un logiciel développé à cette fin.

 

§          Les fonctions et les techniques d'animation. La fonction clarification au niveau du contenu de la séance, la fonction facilitation au niveau de son climat et la fonction contrôle au niveau de ses procédures de fonctionnement. Les techniques de clarification : définir et clarifier, reformuler, résumer et faire le point, faire des liens. Les techniques de facilitation : accueillir, détendre l'atmosphère, objectiver les conflits, verbaliser les sentiments. Les techniques de contrôle : accorder la parole, refréner, susciter et stimuler, s'occuper du temps.

 

§          Les problèmes types auxquels l'animateur fait face dans une séance de créativité et innovation : les digressions, on parle plusieurs en même temps, on s'entretient en aparté, on s'éternise sur une explication, on manipule, on prend trop de place, la séance est interminable, on braille, blague ou fait le rigolo, on déprécie, on râle, on suit le rythme ou on attend, on parle peu, etc.

 

§          Les principes et les règles de la créativité : laisser aller son imagination, construire sur les idées des autres, éviter de censurer les idées même si elles peuvent paraître farfelues, saugrenues et loufoques, chercher à générer plusieurs idées.

 

§          Les techniques de créativité : associatives, combinatoires et analogiques.

 

§          Le rôle de l'animation dans les différentes étapes du processus créatif. Définir la situation problématique, analyser les faits, formuler le problème à résoudre, générer des idées, choisir une idée maîtresse et la transformer en concept et en solution finale, évaluer la solution finale, implanter la solution finale.

 

CAHIER DU PARTICIPANT

 

 

Animer un atelier de créativité et innovation

Michel Bélanger (auteur)

Première édition : 2008

Éditeur : Les éditions Sur un pied d’alerte

201-2945, 2e Rue, Laval (Québec) H7R 2X1

Reliure : 104 pages,  21,5 X 28,0 cm

Cliquez ici pour consulter des extraits de ce guide

 

 

DURÉE DE L'INTERVENTION

 

Deux (2) jours

 

 

MÉTHODES D'APPRENTISSAGE  

 

Les méthodes d’intervention se dérouleront comme suit :

 

§          Application du processus d’apprentissage suivant (expliquer, démontrer, appliquer, corriger) :

 

§          Mises en situation et prises de conscience par les participants des enjeux liés à l'animation d'un atelier de créativité et innovation (Expliquer).

 

§          Présentation de brefs exposés sur les concepts liés à l'animation d'un atelier de créativité et innovation. Des démonstrations et exemples seront apportés par le moniteur afin que les participants puissent bien ancrer ces concepts (Démontrer).

 

§          Application des concepts par les participants. Les participants seront appelés à exercer le rôle d'animateur devant le groupe de participants. Des exercices de résolution de problème portant sur des situations concrètes provenant de leurs milieux de travail seront utilisés à cette fin (Appliquer).

 

§          Retour sur les exercices d'application et sur les concepts touchant la gestion de l'innovation dans le rôle du manager et échange-feedback entre le moniteur et les participants (Corriger).

 

 

CLIENTÈLES VISÉES

 

Cette session s'adresse à tous ceux qui ont comme responsabilité d'animer des ateliers de créativité et innovation. Elle s'adresse en particulier aux facilitateurs, formateurs et chargés de projet qui ont pour mandat d'animer des groupes de travail en vue de créer de nouveaux produits (biens et services), nouveaux procédés de fabrication et nouveaux processus de gestion. Pendant cette session, les participants assimileront un certain nombre de principes et techniques liés à l'animation d'ateliers de créativité et innovation. Ceux-ci traiteront notamment des attitudes, comportements et règles de fonctionnement utilisés dans les rôles de leader, participant et client au cours d'une séance de créativité et innovation. Des cas concrets provenant de leur milieu de travail seront étudiés.

 

 

PROGRAMME D'AIDE FINANCIÈRE ET CRÉDIT D'IMPÔT

 

Emploi Québec peut financer jusqu’à 50 % des coûts de ce programme. De plus, vous pourrez profiter d'un crédit d’impôt de 30 % sur le coût des formations prévues dans ce programme, plus le salaire du dirigeant, dans le cadre de la mesure à l’intention des manufacturiers mise en place par le  gouvernement du Québec.

 

 

POUR PLUS D’INFORMATION

 

Pour plus d'information, communiquez avec Lucille Dugas, coordonnatrice, à l'adresse suivante : lucille.dugas@creativitequebec.ca.

 

 

PUBLICATIONS

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MICHEL BÉLANGER, AUTEUR

 

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-   Guides de formation en créativité et innovation

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MICHEL BÉLANGER compte 45 ans de carrière à titre de conseiller en développement organisationnel et en management de l’innovation. Il a eu l'occasion de réaliser plusieurs mandats de formation et de consultation pour le compte de firmes de prestige dont KPMG et COSE (Centre d'organisation scientifique de l'entreprise) et, pendant plus de 30 ans, au sein de son propre cabinet.

 

Sur le plan académique, il détient une M. Adm. et une M. Sc. G.P. Il a mené des études avancées sur le processus de créativité et le management de l’innovation auprès du Creative Problem Solving Institute, Buffalo, USA et du Synectic Innovation Center, Cambridge, USA.

 

En 2002, il a donné naissance à Créativité Québec, le réseau d’intervention en management de l’innovation. Son réseau représente l’un des plus importants laboratoires d’innovation et de veille technologique au Québec.

 

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