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Animer un atelier de créativité et innovation
Michel Bélanger (Auteur)
Première édition : 2008©
Éditeur : Les éditions Sur un pied d’alerte
201-2945 2e Rue,
Laval (Québec) H7R 2X1
Reliure : 104 pages, 21,5 X
28 cm.
ISBN
978-2-9812295-2-6
Format :
numérique
Prix :
24,50 $ canadien (taxe de 5% en sus).
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Extraits du contenu
Table des matières - Les techniques
d'animation - Principes généraux relatifs à l'animation -
Pratiques d'animation à des situations
particulières - Biographie de l’auteur
TABLE DES MATIÈRES
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INTRODUCTION
Objectifs, contenu et méthode d'apprentissage de
la session
De
l'importance du travail en équipe multidisciplinaire en
créativité et innovation
Le
rôle d'animation en créativité et innovation
LE
TRAVAIL EN ÉQUIPE DANS UN ATELIER DE CRÉATIVITÉ
La
naissance d'un groupe dans le cadre d'un atelier de
créativité
Une
équipe, c'est comme un voilier : les avant-gardistes
(voiles), les conservateurs (quille),les leaders
(gouvernail)
L'organisation des groupes dans un milieu de
travail
Exercice sociométrique - Le trio terrible
Les
trois niveaux de fonctionnement d'un groupe de travail
Évaluation sur le fonctionnement des participants
dans un atelier de créativité
Classifications et types de réunion de travail
Préparation d'un atelier de créativité
Tableau synthèse - Le fonctionnement des petits
groupes en réunion de travail
Exercice - Effet synergique du travail en
équipe
COMMENT LE
LEADERSHIP SE MANIFESTE-T-IL DANS UN ATELIER DE CRÉATIVITÉ ?
Le
leadership et la distribution de l'influence dans un groupe
Le
processus de partage de l'influence : au niveau du contenu,
de la communication et de la régulation
Les
approches d'influence dans une réunion de travail
Effets des approches d'influence sur les personnes
et sur la tâche
Aspects pratiques des approches d'influence dans
les réunions de travail
Exercice - Partage d'influence dans un groupe
LE PROCESSUS DE
COMMUNICATION DANS UN ATELIER DE CRÉATIVITÉ
Schéma du processus de communication
Les
techniques de communication
Les
barrières de la communication
Les
relations superficielles versus authentiques
Les
feedbacks expérientiel, inférentiel et factuel
Le
processus de croissance dans l'évaluation d'un groupe de
travail
Exercice de feedback
LE PROCESSUS
D'ANIMATION DANS UN ATELIER DE CRÉATIVITÉ
Schéma des trois niveaux d'intervention en animation
Les
techniques d'animation utilisées dans un atelier de
créativité
Exercice - Techniques d'animation (gérer le
contenu, gérer le processus, gérer le climat)
Pour
débuter un atelier de créativité
Comment concilier votre rôle de patron et
d'animateur dans un atelier de créativité ?
Principes généraux relatifs à l'animation d'un
atelier de créativité
Pratiques d'animation associées à des attitudes ou
à des situations particulières
Observation sur le fonctionnement de l'animateur
dans un atelier de créativité
LE RÔLE D'ANIMATION
DANS L'APPLICATION DE LA MÉTHODE "MIRE"
Nature et utilité de la méthode MIRE.
Les
conditions psychologiques préalables à l'application de la
méthode MIRE
Le
principe de la méthode MIRE
Les
étapes de la méthode MIRE.
Le
rôle de l'animateur dans l'application de la méthode
MIRE
BIBLIOGRAPHIE
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-
LES TECHNIQUES
D'ANIMATION UTILISÉES
DANS UN ATELIER DE
CRÉATIVITÉ ET INNOVATION
Certaines techniques simples peuvent aider l'animateur à se
sensibiliser aux problèmes propres à chacun des trois niveaux de
participation. Ce sont les fonctions de clarification, au niveau du
contenu, les fonctions de contrôle, au niveau de la procédure et les
fonctions de facilitation, au niveau socio-émotif.
LES FONCTIONS DE CLARIFICATION
Définir
Le groupe étant réuni en vue d'un objectif commun, il est important
que dès le point de départ l'animateur s'assure que cet objectif a été
clairement défini. S'il ne l'est pas, il accorde tout le temps
nécessaire pour y parvenir. De même, le vocabulaire utilisé par les
participants est souvent équivoque ou polyvalent; l'animateur se demande
donc continuellement si les mots employés veulent dire la même chose
pour tous les membres du groupe; sinon, il demande aux participants de
définir les termes qu'il emploie.
Reformuler
Une bonne technique pour favoriser la communication est de reformuler de
temps en temps ce qu'un participant vient de dire, surtout lorsqu'il ne
semble pas compris par les autres. Cette technique est particulièrement
efficace pour sensibiliser tous les participants aux difficultés de
communication et pour susciter chez eux une conscience de groupe. Elle a
également pour effet d'augmenter la capacité d'écoute des participants.
Elle aide enfin le participant qui vient de parler à prendre conscience
de ce qu'il vient de dire, et, au besoin, nuancer sa pensée.
Faire des liens
Une des difficultés du travail en équipe est le manque d'attention aux
interventions des autres. L'animateur intervient alors en demandant à
celui qui vient de parler de faire lui-même le lien avec ce qui a été
dit précédemment. Il peut aussi faire lui-même les liens qu'il voit,
surtout lorsqu'ils sont demeurés implicites dans les interventions des
participants. Cela invite les gens à s'écouter davantage et favorise une
discussion plus articulée.
Résumer
De temps en temps, l'animateur résume les différentes opinions déjà
émises et essaie d'en faire la synthèse ou demande au groupe de l'aider
s'il ne peut la faire lui-même. Si le groupe a un ou une secrétaire,
celui ou celle-ci peut de temps en temps faire part au groupe des
éléments qu'il a retenus. Cela permet de faire le point et de
ré-orienter la discussion, s'il y a lieu.
LES FONCTIONS DE CONTRÔLE
Stimuler
Il y a des participants qui parlent peu et d'autres qui ne parlent pas
du tout. L'animateur ne doit pas se donner comme mission de faire parler
tout le monde. Il doit cependant favoriser la participation verbale de
ceux qu'on appelle les silencieux. La technique qui consiste à faire un
tour de table systématique n'est pas toujours à conseiller. Elle crée
souvent une tension qui rend encore plus pénible la participation des
silencieux. La façon de susciter la participation verbale des silencieux
est de choisir le moment où ils semblent plus a l'aise ou moins
conscients d'eux-mêmes, pour les inviter à parler. C'est souvent quand
le groupe est le plus animé que ces moments se présentent. Si
l'animateur est attentif, il peut alors donner priorité de parole à ceux
qui parlent moins souvent.
Réfréner
D'autres participants parlent facilement, longtemps et souvent.
L'animateur doit les réfréner et les aider à intervenir moins souvent.
Il le fera plus facilement s'il a une bonne relation interpersonnelle avec
ces participants. Très souvent ces participants sont verbo-moteurs et le
simple fait de résumer leur intervention au moment opportun et de
demander à d'autres participants d'intervenir suffit à réduire leur
participation. On peut aussi les inviter à se résumer eux-mêmes.
Sensibiliser au temps
Pour éviter que le temps dont on dispose ne soit perdu sur des
questions de détail et pour accélérer la progression des idées,
l'animateur peut rappeler à l'occasion les impératifs du temps. Il peut
aussi demander au groupe d'évaluer l'emploi du temps en fonction de
l'ordre du jour, quitte à modifier cet ordre du jour, s'il y a lieu.
Accorder la parole
L'animateur accorde habituellement la parole. Il peut le faire
formellement de façon régulière. Il peut aussi le faire uniquement pour
ceux qui préfèrent la demander. Et il peut inviter les participants à
prendre la parole sans la demander. Ce qui est important, c'est qu'il
avertisse les participants de la façon dont il veut procéder, selon les
besoins du groupe. De toute façon, l'animateur garde toujours priorité
de parole. Il peut utiliser cette priorité pour mettre de l'ordre,
advenant une confusion momentanée.
LES FONCTIONS DE FACILITATION
Accueillir
L'animateur favorise grandement la participation de tous par son accueil
chaleureux à l'égard de chaque participant. Le fait de s'intéresser à
chacun, quel que soit son statut, contribue également à valoriser chaque
participant aux yeux des autres.
Détendre
En permettant aux participants de se détendre et de blaguer entre eux
à l'occasion, l'animateur contribue à solidariser le groupe. De même,
des moments de pause au cours de la discussion peuvent diminuer certaines
tensions dues à la fatigue.
Objectiver
S'il se produit des conflits plus violents entre deux personnes
émotivement engagées l'une par rapport à l'autre, l'animateur a
avantage à détendre la situation en reformulant de façon objective les
idées émises avec subjectivité. Il distingue alors le contenu et la
charge socio-émotive et permet aux participants de ne pas s'arrêter à
l'opposition entre personnes.
Verbaliser
Lorsque le climat est tendu, il est opportun de permettre aux
participants de verbaliser ce qu'ils ressentent à ce moment précis. Le
principe à la base de cette technique est qu'un sentiment verbalisé
devient plus facile à maîtriser.
Un résumer, un animateur compétent tient compte des trois niveaux de
participation, quelles que soient les techniques qu'il emploie. Une bonne
façon de s'entraîner à l'animation est de s'enregistrer sur
magnétophone et de noter après coup ses interventions spontanées selon
les trois niveaux.
PRINCIPES GÉNÉRAUX RELATIFS À
L'ANIMATION
D'UN ATELIER DE CRÉATIVITÉ ET
INNOVATION
-
Nous aborderons ici un certain nombre de principes à caractère
plus général associés à l'animation d'un atelier de créativité alors
que plus loin, au chapitre dévolu spécifiquement aux techniques de
créativité utilisées dans un atelier de ce type, nous traiterons des
principes spécifiquement associés à l'application de la méthode MIRE et
aux différents rôles qu'on y joue.
-
- ACCORDEZ À CHACUN UNE
ATTENTION SOUTENUE
-
- L'art de présider une réunion réclame certaines qualités essentielles.
Il faut savoir, en effet, paraphraser une idée, exposer un sentiment,
sentir un climat et observer les jeux de physionomie et l'attitude des
participants. Une attitude ouverte et objective s'impose également.
-
- Quand quelqu'un d'effacé prend la parole en débutant par des
circonlocutions dans le genre de : "Ce n'est pas très important et
cela va peut-être vous faire sourire, mais je me suis dit que…",
etc., vous devez comprendre qu'il tient vraiment à exprimer son point de
vue et c'est à vous de l'y encourager.
-
- Si la discussion prend un tournant négatif, invitez chaque participant à
dégager au moins points positifs d'une intervention précédente avant
d'exposer son propre point de vue. On peut également encourager les
participants à une réflexion constructive en les invitant à imaginer les
multiples perspectives offertes par une idée ou à proposer une
modification susceptible de la rendre plus intéressant.
-
-
METTEZ EN VALEUR CHAQUE
PARTICIPANT
-
- Une personne plutôt discrète a besoin plus qu'une autre d'être
encouragée par l'animateur de l'atelier. Partez du point de vue que les
plus discrets peuvent avoir beaucoup de jugement et incitez-les à exprimer
leurs idées s'ils manifestent le moindre désir de prendre la parole. Mais
ne les mettez jamais vous-même sur la sellette. Cela ne ferait que les
raidir dans une attitude défensive, peu propice aux échanges.
-
- NE LAISSEZ PAS FAIBLIR L'INTÉRÊT
-
- Soyez présent ! Regardez les participants, tournez-vous vers celui qui
intervient, que votre attention se lise dans votre regard et se reflète
dans toute votre attitude.
-
- Ne laissez pas la discussion traîner en longueur. On attend de
l'animateur de séance qu'il coupe court aux digressions oiseuses et ne
perde pas de vue l'objet même du débat. Ayez l'œil !
-
- FAITES LE POINT DES DÉBATS
RÉGULIÈREMENT POUR QUE LE GROUPE PUISSE PROGRESSER
-
- Résumez les points essentiels de la discussion au tableau. Inscrivez-y
les objectifs de la réunion et le plan des débats. Référez-vous-y pour
éviter les digressions.
-
- NE TENTEZ PAS DE MANIPULER LE
GROUPE
-
- Ne donnez pas l'impression aux participants que vous dirigez la réunion
selon un ordre du jour secret. Formulez ouvertement l'objet du débat. Vos
véritables options seront clairement perçues par tous. N'essayez donc pas
d'en faire accroire à qui que ce soit.
-
- COMMENCEZ ET FINISSEZ À L'HEURE
-
- Demandez aux participants d'être à l'heure. Prévoyez la pause-café et
la fin de la réunion, et respectez l'horaire. L'attention faiblit quand la
faim s'installe et que se prolonge l'attente de la pause-café.
-
-
NE VOUS ÉCARTEZ PAS DE L'ORDRE
DU JOUR
-
- Rappelez-vous la loi de Parkinson : "L'expérience prouve que le
temps consacré à chaque sujet correspond rarement à son importance
réelle".
-
-
FAITES RESPECTER LA RÈGLE DE
LA NON CENSURE
-
- L'animateur de l'atelier doit énergiquement combattre la tendance
naturelle des participants à juger, soupeser, critiquer et censurer toute
idée qui leur est présentée. Dites-leur d'attendre d'être rendu à la
phase de la critique constructive avant de s'exprimer en ce sens.
-
- L'ANIMATEUR DOIT USER DE SON
AUTORITÉ À BON ESCIENT
-
- L'animateur est toujours investi d'une autorité indéniable. Il doit se
muer, selon les circonstances, en gardien de l'ordre, en chronométreur, en
législateur, en conseiller, etc. Il doit, toutefois, ne faire usage de
cette autorité qu'avec circonspection s'il veut réellement obtenir des
participants des idées neuves et fécondes qui permettent les
problématiques soumises par le client de l'atelier.
-
- LIMITER LE TEMPS DE PAROLE
-
- Tout participant aspire à se faire entendre et à recueillir
l'approbation de l'assistance. Bien que le temps de parole doive être
calculé en fonction des sujets inscrits à l'ordre du jour, l'une des
principales responsabilités de l'animateur est de répartir aussi justement
et judicieusement que possible le temps disponible entre tous les
participants.
-
-
CRÉEZ L'AMBIANCE PROPICE
-
- Proscrivez les jugements de valeur.
-
- Ayez respectivement recours à la "raison" et à
"l'intuition" pour apprécier les besoins des participants.
-
- Encouragez le développement des idées.
-
- Apportez un certain renforcement positif aux participants, lorsque requis,
en les félicitant pour les idées qu'ils apportent.
-
-
FAVORISEZ LA CRÉATIVITÉ
-
Faites surtout en sorte de distinguer très
clairement la phase génération des idées et la phase d'évaluation
dévolue au client de l'atelier
- Établissez une nette distinction entre le fait de trouver des idées et
l'évaluation des idées. Il arrive parfois que cette évaluation tourne
à la critique qui paralyse le processus de création.
L'usage des techniques qui favorisent la créativité, comme la
prospection d'idées (brainstroming), la méthode MIRE, le groupe nominal,
et autres a permis de constater qu'il suffisait d'éliminer la tendance à
évaluer les idées émises pour trouver des solutions créatives. Votre
réunion a été convoquée pour apporter des solutions novatrices, alors
faites en sorte d'appliquer ce principe capital.
Stimuler l'innovation par la création d'un climat propice. Il
appartient à l'animateur de créer un climat de confiance dans lequel les
participants n'auront pas à défendre leurs idées, mais pourront plutôt
laisser libre cours à leur imagination. L'animateur doit encourager les
participants à tirer parti des idées des autres, en disant par exemple :
"Quel est l'aspect positif à retenir de la suggestion de stéphane ?
Demandez
aux participants d'utiliser un bloc-notes
Incitez les participants à noter leurs idées sur un bloc-notes plutôt
que d'interrompre la conversation pour faire valoir leurs trouvailles.
Rendez
à Cesar ce qui revient à César
Inscrivez les idées émises sur le tableau à feuilles mobiles.
Faites toujours référence aux propositions de la façon suivante :
"Selon l'idée d'Éric, de Jacob, etc."
Encouragez
les timides à exprimer leurs idées
Comme nous le mentionnions déjà, encouragez l'expression des
propositions timides qui débutent généralement par : "Ce n'est
peut-être pas la meilleure idée mais…", ou : "Ce n'est pas
très important mais…".
Éliminez
les questions qui reflètent des commentaires négatifs
Demandez aux participants de s'exprimer clairement, de façon ouverte et
constructive, de façon directe.
N'acceptez
pas la première solution proposée
Dès qu'une solution est trouvée, tout effort de recherche semble vain.
Cela se produit souvent dans un groupe qui vient de s'éveiller à la
participation active. Encouragez votre groupe à poursuivre ses recherches.
Évitez
d'imposer vos solutions
Les solutions proposées par un animateur ou un supérieur ne sont
généralement pas appréciées à leur valeur réelle, mais tantôt
rejetées ou tantôt acclamées, selon la cote de popularité de leur
auteur.
|
-
PRATIQUES D'ANIMATION APPLIQUÉS À DES SITUATIONS PARTICULIÈRES-
-
PROBLÈMES
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- SOLUTIONS POSSIBLES
|
- Le divagateur
ou le radoteur
- Sous-espèce :
|
-
- Interrompez-le et résumez ce qu'il a dit.
-
- Rappelez l'objet de l'atelier pour mettre un terme à ses propos
: "Je crains que vous remarques n'aient aucun rapport avec la
question à l'ordre du jour.
-
- Demandez-lui de résumer ses remarques.
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- Réunion
cacophonique
-
- Plusieurs personnes essaient de parler en même temps. Réunions
bruyantes et échevelées.
|
-
- Intervenez. Donnez la parole à une seule personne à la fois.
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- Ayez un bloc-notes. Inscrivez, dans l'ordre, le nom de ceux qui
demandent la parole. Respectez cet ordre.
-
- Demandez aux participants de noter leurs idées sur un
bloc-notes
|
- Le
pourchasseur d'idées
-
- Conversations particulières ou apartés souvent associées à
l'incrédulité d'un Thomas. "Je doute que cela puisse se
faire". "La direction n'aimerait pas cela".
-
- Il s'agit aussi d'un "dépréciateur" qui ignore ou
critique toujours les autres membres du groupe.
|
-
- Posez une question au participant en cause.
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- Demandez à celui qui parle en aparté de s'adresser à tout le
groupe.
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- Demandez au participant à qui vous avez donné la parole de se
taire jusqu'à ce que la conversation en cours ait pris fin.
|
- Les digressions
-
- Type 1 : "Le coupeur de cheveux en quatre". Il ne
peut fonctionner sans définition.
-
- Type 2 : "L'aventurier". Il est emballé par tout
plan ou idée progressiste.
-
- Type 3 : "L'éternel visé". Il interprète toute
objection comme une attaque personnelle, mais qui finit cependant
par dire "C'est exactement ce que je voulais dire".
-
- Type 4 : "Le plaideur". Il expose et débat
toujours son propre cas.
|
-
- Résumez fréquemment les interventions.
-
- Remettez en perspective le problème et l'objectif.
-
- Demandez à l'intéressé de remettre sa discussion à plus
tard.
-
- Utilisez le tableau à feuilles mobiles pour attirer
l'attention.
-
- Servez-vous du groupe pour remettre les choses au point :
"Voyez-vous où Patrick veut en venir ? Croyez-vous que ce
soit pertinent ?"
-
- Utilisez le non-verbal. Ignorez, par exemple, l'interrupteur.
|
- Le
manipulateur et l'irréductible
-
- Ce
sont ceux qui arrivent aux réunions avec des idées bien
arrêtées qu'ils veulent faire partager aux autres participants
à tous prix, sans exposer leurs raisons.
-
- Ils détournent souvent la réunion de son objet, dans leur
propre intérêt, et n'hésitent pas à monopoliser la discussion
et à donner des directives.
-
- Ils peuvent adopter une attitude supérieure : se curer ou se
couper les ongles, surfer dans une méditation intérieure ou se
dissocier complètement de la discussion.
|
-
- Incitez le groupe à résoudre la question.
-
- Coupez immédiatement la parole au manipulateur ou à
l'irréductible qui se lance dans son numéro.
-
- Notez les décisions prises.
-
- Sil veut reprendre le débat, rappelez-lui que la question est
réglée.
|
- Le timide
|
-
- Mettez en valeur les idées émises par tous les participants.
-
- Efforcez-vous de créer un climat constructif.
-
- Écoutez attentivement.
-
- Faites un effort particulier pour intervenir lorsqu'il manifeste
l'intention de parler. Ne le mettez pas sur la sellette.
-
- Accordez une attention particulière aux participants timides
|
- Le suiveur,
l'attentiste, le majoritaire
-
- Il attend généralement que tous se soient prononcés pour se
ranger du côté de la majorité. Attend anxieusement les
indications de son supérieur.
|
-
- Demandez expressément son avis sur la question débattue.
|
- Les réunions interminables
|
-
- Faites respecter l'horaire.
-
- Sensibilisez le groupe à la fuite du temps.
-
- Proposez éventuellement de réduire la longueur des
interventions.
|
- Le braillard,
le blagueur
-
- Il fait souvent le rigolo, adore les histoires et n'hésite pas
à en conter sous prétexte qu'elles tombent à pic dans la
discussion. Il apporte une note légère aux réunions.
|
-
- Ignorez-le si les circonstances ne s'y prêtent pas.
-
- Dites-lui que vous prenez note de son désir de parler, et qu'il
aura la parole après tel participant.
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- Tenez-lui tête. Le groupe vous appuiera.
|
- Le
dépréciateur, le râleur
-
- Il rejette les idées des autres en s'en moquant ou en en
soulignant les faiblesses. Il remet toujours l'avis des autres en
question.
-
- Exemple : "Évidemment, vous êtes tous plus savants et
plus expérimentés que moi, mais…"
|
-
- Imposez une règle positive : obligez les participants à dire
ce qu'ils approuvent dans une idée émise avant d'avancer leur
propre point de vue.
-
- En guise de variant, vous pouvez imposer à celui qui prend la
parole de résumer les propos du participant précédent, à la
satisfaction de celui-ci.
-
- Soulignez l'intérêt des remarques objectives, non
évaluatives.
-
- Interrompez le discours du "dépréciateur" dès que
ses propos deviennent négatifs.
|
BIOGRAPHIE DE L'AUTEUR
MICHEL BÉLANGER compte
45 ans de carrière à titre de conseiller en
développement organisationnel et en
management de l’innovation. Il a eu
l'occasion de réaliser plusieurs mandats de
formation et de consultation pour le compte
de firmes de prestige dont KPMG et COSE (Centre
d'organisation scientifique de l'entreprise)
et, pendant plus de 30 ans, au sein de son
propre cabinet.
Sur le plan académique, il détient une M. Adm.
et une M. Sc. G.P. Il a mené
des études avancées sur
le processus de créativité et le management de l’innovation auprès du
Creative Problem Solving Institute, Buffalo, USA et du Synectic Innovation
Center,
Cambridge, USA.
En
2002, il a donné naissance à Créativité Québec, le réseau d’intervention
en management de l’innovation. Son réseau représente l’un des plus
importants laboratoires d’innovation et de veille technologique au
Québec.
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